4. sınıf Sosyal Bilgiler dersinin 7, 8. haftalarda işlenen “Geleneksel Çocuk Oyunları” konusu için hazırlanan konu özeti, renkli defter notu ve siyah-beyaz boyama çalışmasını bu sayfada inceleyebilirsiniz.
Geleneksel Çocuk Oyunları Konu Özeti

Geleneksel Çocuk Oyunları Renkli Görsel

Geleneksel Çocuk Oyunları Siyah-Beyaz Görsel

4. Sınıf Geleneksel Çocuk Oyunları
- Sınıf Sosyal Bilgiler Geleneksel Çocuk Oyunları – Konu Özeti
Geleneksel Çocuk Oyunları konusunda geçmişte çocukların oynadığı oyunları tanır, bu oyunları günümüzdeki oyunlarla karşılaştırır ve oyun kültürünün zaman içinde nasıl değiştiğini inceleriz.
OYUN NEDİR?
Oyun:
eğlenmek,
öğrenmek,
hareket etmek,
arkadaşlarla zaman geçirmek,
kurallara uymayı öğrenmek
gibi birçok amaçla yapılan etkinliktir.
Çocuklar geçmişte de bugün de oyun oynamıştır.
Ancak:
oyun araçları,
oynanılan ortamlar,
kullanılan teknoloji,
oyuncakların malzemeleri
zaman içinde değişmiştir.
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNU NEDİR?
Uzun yıllardır oynanan ve kuşaktan kuşağa aktarılan çocuk oyunlarına geleneksel çocuk oyunları denebilir.
Bu oyunların bazıları:
aile büyüklerimizin çocukluğunda da oynanmış olabilir.
GELENEKSEL OYUNLARA ÖRNEKLER
Örneğin:
saklambaç,
körebe,
seksek,
mendil kapmaca,
ip atlama,
beştaş,
birdirbir,
yakan top
gibi oyunlar geçmişten günümüze ulaşan çocuk oyunları arasında yer alabilir.
Oyunların adları ve kuralları yöreden yöreye farklılık gösterebilir.
SAKLAMBAÇ
Saklambaçta:
bir ebe belirlenir,
diğer oyuncular saklanır,
ebe onları bulmaya çalışır.
Bu oyun için pahalı veya teknolojik bir araca ihtiyaç yoktur.
Arkadaşlarla birlikte oynanması sosyal etkileşimi artırabilir.
KÖREBE
Körebede:
ebenin gözleri güvenli biçimde kapatılır,
diğer oyuncuları bulmaya çalışır.
Oyun sırasında güvenli bir alan seçilmesi önemlidir.
SEKSEK
Seksek:
zemine çizilen bölümler,
denge,
sıra,
hareket
gibi özellikler içerir.
Geçmişte sokakta veya okul bahçesinde sık oynanan oyunlardan biridir.
MENDİL KAPMACA
Mendil kapmaca:
iki takım,
hız,
dikkat,
kurallara uyma
gerektirir.
Grup hâlinde oynanan geleneksel oyunlara örnek verilebilir.
BEŞTAŞ
Beştaşta:
küçük taşlar veya uygun oyun parçaları kullanılır.
El-göz koordinasyonu ve dikkat gerektirir.
GEÇMİŞTE OYUNCAKLAR NASILDI?
Geçmişte oyuncaklar:
ahşaptan,
bezden,
taştan,
metalden,
elde bulunan doğal veya basit malzemelerden
üretilebilirdi.
Bazı oyuncakları çocuklar veya aileleri kendileri yapardı.
Örneğin:
bez bebek,
tahta araba,
topaç,
uçurtma
gibi oyuncaklar kullanılabilirdi.
GÜNÜMÜZDE OYUNCAKLAR
Günümüzde:
plastik,
elektronik,
dijital,
uzaktan kumandalı
oyuncaklar yaygınlaşmıştır.
Bilgisayar, tablet ve oyun konsolları da oyun dünyasının bir parçası hâline gelmiştir.
TEKNOLOJİ OYUNLARI DEĞİŞTİRDİ Mİ?
Evet.
Teknoloji sayesinde:
çevrim içi oyunlar,
dijital oyunlar,
sanal oyun ortamları
yaygınlaşmıştır.
Ancak bu durum geleneksel oyunların tamamen ortadan kalktığı anlamına gelmez.
Birçok geleneksel oyun hâlâ:
okul bahçesinde,
parklarda,
sosyal etkinliklerde
oynanmaktadır.
DEĞİŞEN ÖZELLİKLER
Geçmişten günümüze değişebilen özellikler:
oyuncağın malzemesi,
oyun ortamı,
oyuncu sayısı,
teknoloji kullanımı,
oyun süresi,
oyunun oynandığı mekân
olabilir.
Örneğin:
Eskiden:
tahta oyuncak.
Günümüzde:
elektronik oyuncak.
Bu bir değişimdir.
DEĞİŞMEYEN ÖZELLİKLER
Bazı temel özellikler zaman içinde devam edebilir.
Örneğin:
eğlenme isteği,
oyun kurallarına uyma,
arkadaşlarla iletişim kurma,
kazanma ve kaybetmeyi deneyimleme,
hayal gücünü kullanma
geçmişte de bugün de oyunların parçası olabilir.
DEĞİŞİM VE SÜREKLİLİK
Sosyal Bilgilerde önemli bir kavramdır.
Değişim:
Zamanla farklılaşan özellik.
Süreklilik:
Zaman içinde devam eden özellik.
Örnek:
Oyun araçlarının teknolojiyle değişmesi:
değişim.
Çocukların oyun oynayarak eğlenmesi:
süreklilik.
AİLE BÜYÜKLERİYLE GÖRÜŞME
Güncel TYMM’de öğrencilerin aile büyükleriyle geçmişte oynanan oyun ve oyuncaklarla ilgili görüşme yapması önerilir.
Sorular:
“Çocukluğunuzda hangi oyunları oynardınız?”
“En sevdiğiniz oyun neydi?”
“Bu oyun nerede oynanırdı?”
“Hangi oyuncakları kullanırdınız?”
“Oyuncağınızı kendiniz yaptınız mı?”
“Oyunlarda hangi kurallar vardı?”
olabilir.
KANITLARDAN YARARLANMA
Geçmiş oyunlar hakkında:
eski fotoğraflar,
aile büyüklerinin anlatımları,
müze örnekleri,
eski oyuncaklar,
güvenilir görseller
kanıt sağlayabilir.
Yalnızca tahmine dayanmak yerine bu kanıtlardan yararlanmak daha doğrudur.
ESKİ VE YENİ OYUNU KARŞILAŞTIRALIM
Eski oyun:
Seksek
Yeni oyun:
Dijital platform oyunu
Oyun alanı:
Seksek:
açık alan.
Dijital oyun:
ekran karşısı.
Araç:
Seksek:
çizilmiş alan ve küçük taş.
Dijital:
elektronik cihaz.
Benzerlik:
İkisinde de:
kurallar bulunabilir,
oyuncu hedefe ulaşmaya çalışır,
eğlenme amacı bulunabilir.
Bu çalışma güncel programın istediği değişim ve süreklilik karşılaştırmasına örnektir.
OYUN VE OYUNCAK KARŞILAŞTIRMA TABLOSU
Eski oyun / oyuncak:
Yeni oyun / oyuncak:
Malzeme:
Oyun alanı:
Oyuncu sayısı:
Kurallar:
Değişen özellikler:
Değişmeyen özellikler:
Hangi kanıta dayanıyorum?
OYUNLARIN ÇOCUKLARA KATKILARI
Uygun oyunlar:
hareket etmeyi,
iletişim kurmayı,
kurallara uymayı,
iş birliğini,
strateji geliştirmeyi,
hayal gücünü
destekleyebilir.
Ancak her oyunun özelliği aynı değildir.
Bu nedenle “bütün oyunlar bütün becerileri geliştirir” gibi genelleme yapmamak gerekir.
OYUN KÜLTÜRÜNÜ KORUMAK
Geleneksel oyunları:
öğrenmek,
oynamak,
arkadaşlara öğretmek,
kurallarını kayıt altına almak
bu kültürün devam etmesine yardımcı olabilir.
2018 PROGRAMI İLE BAĞLANTI
SB.4.2.3:
Geleneksel çocuk oyunlarını değişim ve süreklilik açısından günümüzdeki oyunlarla karşılaştırır.
Temel süreç:
GELENEKSEL OYUNU BELİRLE
↓
GÜNÜMÜZ OYUNUNU BELİRLE
↓
BENZERLİKLERİ BUL
↓
FARKLILIKLARI BUL
↓
DEĞİŞEN ÖZELLİKLERİ BELİRLE
↓
SÜREN ÖZELLİKLERİ BELİRLE
şeklindedir.
GÜNCEL TYMM İLE BAĞLANTI
SB.4.3.1:
Geçmişten günümüze çocuk oyun ve oyuncaklarının değişimini karşılaştırabilme.
Temel süreç:
KANIT / GÖZLEM / DENEYİM TOPLA
↓
ESKİ OYUN VE OYUNCAĞIN ÖZELLİKLERİNİ BELİRLE
↓
GÜNÜMÜZDEKİ OYUN VE OYUNCAĞI BELİRLE
↓
DEĞİŞMEYEN ÖZELLİKLERİ LİSTELE
↓
DEĞİŞEN ÖZELLİKLERİ LİSTELE
↓
KARŞILAŞTIR
↓
SONUCUNU ÜRÜNLE ANLAT
şeklindedir.
DOĞRU MU YANLIŞ MI?
“Geleneksel oyunlar geçmişten günümüze aktarılabilir.”
Doğru.
“Oyunların bütün özellikleri zaman içinde değişmiştir.”
Yanlış.
“Teknoloji oyun ve oyuncakları etkileyebilir.”
Doğru.
“Aile büyüklerinin anlatımları geçmiş oyunlar hakkında kaynak olabilir.”
Doğru.
“Güncel TYMM eski ve yeni oyunların değişen ve değişmeyen yönlerini karşılaştırmayı ister.”
Doğru.
ÖĞRENDİKLERİMİZİ HATIRLAYALIM
Çocuk oyunları geçmişten günümüze değişmiştir.
Ancak:
oyun oynama isteği,
eğlenme,
arkadaşlarla etkileşim,
kurallar
gibi bazı özellikler devam edebilir.
- sınıfta oyunların yalnızca adlarını öğrenmeyiz.
Kanıtlardan yararlanır,
eski ve yeni oyunları karşılaştırır,
değişim ve sürekliliği fark ederiz.
Cemalin Etkinlik Fabrikası tarafından hazırlanan Geleneksel Çocuk Oyunları Konu Özeti; 4. sınıf öğrencilerinin oyun kültürünü tanıması ve geçmişten günümüze değişimi karşılaştırması amacıyla kullanılabilir.
